Не, на втором никак нельзя. Потому что использовался игровой движок - XNA Framework. А он ставится только поверх четвертого. На втором нет двойного буфера экрана - теоретически, можно какую-то фиговину сваять, но не будет нормальной анимации - экран дрожать будет. тут, считай, использовался почти нативный DirectX